前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼回归游戏独占策略发表了看法,他认为索尼早期的 PC 移植计划并非以盈利为主要目的。

莱登指出,PlayStation 平台上的独占游戏固然有其价值,但索尼有能力在游戏发布一段时间后,将其引入其他平台。他解释说,当年索尼推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接创收,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,让其知识产权(IP)能够触及更广泛的受众群体。

“老实说,在我看来,当时推行 PC 移植策略并不是为了赚钱,”莱登说道,“我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会认识我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的世界观?”

他进一步阐述道:“这样做并非指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。但是,如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更多领域,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果这些故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当它们试图进入其他媒介时,就会面临巨大的隔阂。”

莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就没有购买 PS5 的意愿。他提到,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些推出,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购置了 PS5。